Blackjack

Parmi les jeux de carte de jeu dans les casino, le Blackjack (parfois appelé le ponton) est peut-être le plus populaire. Peut-être en raison de la facilité de gameplay, la basse complexité des règles, et les stratégies censément intéressantes à gagner, le jeu attire la plupart des joueurs de jeu de carte tout autour du monde.

L'objectif du jeu est de battre le croupier en atteignant une « main » (placez des cartes en main) comme de près de 21 comme possible sans aller plus de. En tant que tels, il n'étonne pas que le jeu est connu également sous le nom de vingt et un. En fait, son prédécesseur était le jeu français vingt-et-un qui signifie également vingt et un. Chaque carte de 2 à 10 maintient sa valeur comme est. Les cartes de visage, Jack, reine et roi sont assignées une valeur de 10 tandis que les as peuvent avoir une valeur de 1 ou de 11. Car il n'était pas celui populaire dans des casino plus tôt, les propriétaires avaient l'habitude de présenter les enjeux spéciaux pour certaines combinaisons de carte. La combinaison qui a habituellement donné le déboursement le plus élevé était si on avait l'as des cosses et le Jack des clubs ou le Jack des cosses - par conséquent le Blackjack nommé plus populaire.

Bien que le jeu pourrait être joué n'importe où et en utilisant une plate-forme, de casino utilisation habituellement ce qui s'appelle une « chaussure » qui contient plus de 1 plate-forme des cartes brouillée (typiquement entre 6 à 8 plate-formes). Une table de Blackjack a un croupier, naturellement, et la pièce pour plusieurs joueurs. Chaque joueur met un pari et chacun est occupé deux cartes la pièce. Dans quelques casino, les cartes sont réceptrices occupé (signification, les joueurs peuvent voir les cartes de chacun) ou visage vers le bas. La main du croupier a un visage de carte vers le bas et l'autre récepteur. Quelques casino ont toutes les cartes se sont occupés récepteur. Tous les joueurs jouent pour battre le croupier avec leurs « mains » respectives et ne jouent pas les uns contre les autres.

Etant donné les valeurs des cartes mentionnées ci-dessus, chaque joueur est donné l'option à demander plus de cartes comme nécessaire. Le joueur exige typiquement l'expression familière « a frappé moi » ou des gestes avec ses doigts (les gestes changent selon où vous jeu) quand il veut une carte additionnelle. La carte demandée est de nouveau réceptrice occupé aussi bien. Si le total de la main excède 21, le joueur « éclate » et perd automatiquement même si le croupier n'a pas fini son tour encore. Naturellement, obtenir un as et des Dix (ou l'unes des cartes de visage) est des 21 et lui gagne automatiquement. Si le joueur cesse de demander des cartes et sa main n'excède pas 21 ou s'il ne demandait pas une en premier lieu, il « se tient ». Évidemment, si la main du joueur est plus haute que le croupier, le joueur gagne.

Le croupier est donné un ensemble de restrictions en ce qui concerne le choix de se tenir ou de frapper. Une fois que tous les joueurs ont joué leurs mains, c'est le tour du croupier pour dessiner les cartes additionnelles ou pas. Le croupier n'a réellement aucun choix dans cette décision. Le croupier doit dessiner les cartes additionnelles jusqu'à ce qu'il obtienne une totalisation au moins 17 de main. Une fois que le croupier a une main de 17 (si du commencement ou pas), il doit se tenir.

Parfois, les casino ont des variations. Par exemple, il y a la matière de avoir des mains de « doux ». Ce sont des mains qui ont des as dans elles et leurs valeurs peuvent encore prendre sur une valeur de 1 ou de 11. Un as et des quatre s'appelle des 15 doux (moyen, il peut être interprété pour être des 5). Quelques casino ont une règle dont ils ont besoin pour dessiner une carte additionnelle s'ils ont des 17 doux.

Il y a également des situations spéciales où le joueur peut parier plus. Doubler vers le bas permet à un joueur de doubler son pari avant qu'il dessine n'importe quelle carte du tout. Un joueur pourrait penser qu'il a une bonne chance de battre le croupier s'il voit les cartes que le croupier a. Une slot permet au joueur d'obtenir une main supplémentaire si sienne est de première main une paire assortie (ex. Deux 2 ou deux crics, etc.). Juste comme doubler vers le bas, le joueur annonce la slot seulement tandis qu'il a 2 cartes. Il met alors un pari identique pour l'autre main et il obtient une carte additionnelle pour que chacun fasse une paire des mains. Il les joue alors un par un. Quelques casino permettent une autre slot si la deuxième carte forme une autre paire assortie.


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